border=0

Foarbyld A.1

Fansels om dizze ienfâldige formule oan te passen, is it needsaaklik te bewizen dat de resultaten lykwols probabele binne; sa is in bewiis bûten it gebiet fan wittenskipte teory, mar it is in betingst foar de tapassing fan syn relaasjes. Faak, om dit te bewiisjen, rekkenje sy symmetry oerieningen of komme út inkele yntuitysk dúdlik (mar ûnprobielbere) prizen. Bygelyks wurdt oannommen dat ûnder de betingst fan homogeneiteit fan it materiaal fan it spielende kubus en de krekteens fan 'e geometryske foarm, elk fan' e gesichten is lykwols ek wierskynlik út te fallen.

Formule (A.3) is maklik om te ferjitten nei de situaasje as in favorabel evenemint op ferskate manieren ( m ) fan n ekrnberbere wurde (fansels t ≤ n). Bygelyks it ferlies fan in even-digit as de die rollt ( n = 6, m = 3) . Dan

Sjoch ek:

Klassifikaasje fan metoaden foar it praten fan algoritme

Haadstik 10. Models en systeem

Haadstik 3. Kodearjende symboalyske ynformaasje

Foarbyld 9.5

De entropy fan ûnderfining is lyk oan de ynformaasje dy't wy ûntfange as gefolch fan syn útfiering.

Gean werom nei Tafel Ynhâld: Teoretyske Stiftingen fan Computer Science

2019 @ edudocs.fun