Oare militêre items

Geheimen fan Skandinaavje

Algemiene posysje

Unskinich gebiet yn melee: Head, Neck, Fet, Hannen, Groin . Kontakten mei it net beynfloede gebiet kin negearre wurde. Wannear't it slachtoffer libben skea feroarsaket, hat de master it rjocht om de spiler út it spul te sluten sûnder it rjocht om te restaurearjen. As bewust fan fjochtsjen fan projektilen of oanfallen fan kâld wapens binnen it ramt fan 'e non-hit-sône, is in ferwûning fan' e regels en bestraffe troch de MG.

Ferliene wapen

Kâlde stiel - Blêden fan tekstolit, rubber, hout syn lampe diel is net >

Feuerwapen - in wap or any other weapon of the NERF system.

Mystike wapen - kin fertsjintwurdige wurde troch elke LARP-wapenmodellen (gloves mei klau, ensfh.). Ynfalle mystike skea. Dit hat ek magyske skea.

Net-chipwapens binne net tastien foar it spul. STRIKBOLNYY WEAPON IS PROHIBITED

It gebrûk fan in feroare wapen is mooglik, dan wurde bepaalde markers útsprutsen: Silver, Alloy, Gadget. De leger en Sulver fersterkje it wapen foar alle personaazjes, mar foar inkele persoanen binne se gifgon en se wurde dêrfoar ynformeare. As foar it Gadget binne se alle unike en de spiler moat de effekten rapportearje.

Hitovka

It spultsysteem "Suitcase". Sûnder oanfoljende betingsten hat elke karakter 1 hit op elke limb en 2 hits op it lichem. It hinderjen fan hits fan in limb is in ferlies fan har fermogen om te funksjonearjen. Loss fan hits op twa limbiten liedt ta in steat fan swiere skea.

Hit mei kâld wapens yn elk diel fan it lichem binnen it bekrêftige gebiet wurdt beskôge as ien ONE hit wurde makke.

Sjitsje in fjoerwurk nimt ien hit per pisto.

It maksimale mooglike tal hits op it lichem 6, op 'e limb 5.

Melee-regels

Strikes moatte allinich tapast wurde foar it "snije" diel fan it wapen.

Alle stjoeringen binne ferbean. "Sewing masine" is ferbean. Kâld wapens wurdt ferbean. Elke hand-to-hand technyk, punches, kicks - binne ferbean.

In slip mei messen moat spitich wêze, mar net traumatysk.


Beslút regels

In súksesfolle shot wurdt beskôge - as it projektiel it doelgebiet fan it slachtoffer treft.

It skodjen fan de skelpen is ferbean.

As jo ​​net wis binne dat it karakter dat jo besjogge, sjogge jo \ fersteane jo him opnot, rop him.

Algemiene striidrjochten

As it begjin fan 'e kampioensituaasje (de earste shot \ blow \ combat magic makke is) binne mear as 5 minuten oergean - kâld wapens begjinne te fergrutsjen (in perioade begjint 2 hits te nimmen) Nim de tiid om dizze tiid foar jo karakter te beheinen. Dit stopet te funksjen nei't de karakters net kinne binne of net wolle om de striid te stopjen, foar elke reden. (Yn 'e foardielen om in fjochtslach te begjinnen, wêrnei't dan in ferheging fan skea wurdt ferbean)


border=0


Alle kontroversjele punten binne besletten ta foardiel fan 'e oanfaller, mei it effekt fan ferrassing.

Injuries

Wannear't in karakter alle beskikbere hits fan it korps of fan twa limb (mei ekstra oanwêzigen) foarkomt, komt it in steat fan swiere skea. AMDE IT CHARACTER IS OBJEAN IT WURK PLAYBACK TO A SOS SIGNAL yn 't GPS APP yn' e stedsgrûn.

Ljocht Rana giet yn 30 minuten fan 'e echte tiid yn in swiere wûn sûnder medyske soarch.

Fergunningen wurde beskôge as ferwûne, magyk ferliest har macht. De beskerming fan magy sil wer opnij wurde neidat it karakter werbloeide is, nei't er serieus ferwûn is.

De tastân fan in heule wûn duorret 30 minuten, dęrnei, as it karakter net holpen waard, stjert it karakter. De earste aksje deadlike karakter moat kontakt wêze fan ien fan 'e masters fan' e dea (Maria Gladkikh, Anton Mochalov).

Yn 'e earste 15 minuten fan in heftige blessuale steat is it karakter noch bewust, mar moat in horizontale posysje nimme, magy net brûke, gebrûk meitsje fan in wapen, omhinne, medisine brûke. Hy kin lykwols flústerje om te sprekken, stjoere berjochten, rop. Foar de kommende 15 minuten is it karakter ûnbewust, mei syn eagen sluten - hy kin net sprekke, ferpleatse, wachtsje magie en / of wapens.



Stunning

Op it spul kin it karakter stien wurde. Dit is op 'e neikommende manier: in objekt mei mear as ien kilogram is opnommen (a priori, it wapen wurdt beskôge as mear te wizen), wurdt it mei twa hannen en hannen oanpakt, berjochtsje de rêch / boppe rjochts, sprekke de "Stunned!" Marker. Dêrnei waard it karakter tsjin wa't allegearre dizze aksjes oanwêzich wiene.

Stoarmige personaazjes 5 minuten binne ûnbewust, mei eagen sluten - se kinne net prate, ferpleatse, wachtsje magie en \ of wapen. Elke ynformaasje dy't yn 'e opstannige steat harket, wurdt net spielber besjoen.

Nei 5 minuten fan 'e spannende, de kommende 5 minuten, nettsjinsteande it feit dat it karakter al bewust is, kin hy gjin aktive aksje dwaan - gebrûk fan kâld \ wapens, rinne, magy brûke.

Binding

It slachtoffer karakterisearret allinich as se stien, ûnbewust is (Masters, fansels, altyd foar in noflike wagering, mar respektearje de minsken mei wa't jo spylje en adekwite hâlde). It slachtoffer is ferbûn mei in tou, in ketting mei in foarslach of hannen. Jo kinne it tou mei snelwapen op 10 kear slaan. Jo kinne skine en keatlingje en hanneltsjes. Dan wurdt it karakter 1 hit brûkt. Handcuffs dy't gjin keyless-ferwideringssysteem hawwe op it spultsje is ferbean om te eksploitearjen.

Bining wurdt allinich makke troch it spul. As jo ​​frege wurde om te binen, "Foar it libben" wurde de master fan 'e kombinaasje ynteraksje negeare en oer te melden oer in besykjen om de regels te brekken!

• De wapens oanmeitsje - in loop dy't oer de wapens droegen wurdt beheine de aksje mei de hannen.

• De bûnte skonken fan 'e slach - in sliep oer de skonken opwekke, beheart de aksje om de skonken.

• Gag - in stikje tûk (bondana, sjaal, ensfh.) Op 'e hals, ferbea praat.

• Ferpleatse fol oan in fêste objekt, folslein beheind.

Utfiering

Utfiering fan it spul wurdt útfierd troch elke middel. De tastân fan 'e straf is, wat soe de winnende rêch fan dizze straf wite wêze en prachtich wêze.

En foardat de útfiering fan in probleem hâlden wurde moat, mar dit betsjuttet net dat hy earlik wêze soe. De proef moat in rjochter hawwe, in advokaat en in rjochtsgebou, en, fansels, it slachtoffer. Ek kin it slachtoffer freegje dat hy sels de Advokat wêze sil.

Under de útfiering fan 'e sin is it karakter 5 minuten libbe (ôflaat nei de útfiering fan' e sin), en dêrop stjert er fan 'e metoade foar de útfiering keazen.

Slach en ferhaal

Foljingen en petearen wurde allinich troch tekens mei dizze feardigens útfierd.

Dismemberment

Op it spiel is der in gelegenheid om in limb te skuorjen oan in karakter of om it amputearjen. Foar 1 spiel kinne jo mar ien limb op deselde karakter sjitte. Lytse dielen fan it lichem wurde beskôge as in part fan 'e limb, mar it is ûnmooglik om itselde diel fan' e limb twa kear ôf te skodzjen.

It ferdielen fan 'e limbwurden is neffens it neikommende prinsipe:

It karakter moat ûnbewust wurde

Dêrnei is it ferplicht om wapens-type wapens te meitsjen mei 5 swingingen yn 'e buert fan' e bedoelde pleats fan ôfsluting ôf, sûnder it type wapen.

As jo ​​lytse parten fan it lichem ôfkeapje (finger, noas, ear), dan nimt 2 swingen.

It ferlies fan elke limb of oargel yntrodusearret it slachoffer yn in steat fan swiere skea. As in ûnderdiel fan in limb ôfkoppele is - ien hit wurdt fuortsmiten (net fan in kûle-wearende jas, of oare beskerming).

Oare militêre items

Bomb - modelearre troch twa ynteronneare komponinten:

  • Húsfesting mei alle dûnsjende filler yn binnen pleatst (nuts, loftballen, poppen, ensfh.).
  • It gefal fan 'e timer wêr' t de alarmklok yn pleatst wurde moat.

Der moat op syn minst ien draad tusken de komponinten wêze. It gebrûk fan in bom is allinnich yndirekt mooglik. It wurdt leaud dat de bom opnommen is as de alarmklok rang. Ien alaarm kin ferskate kearen brûkt wurde as mat. lykweardich.

Eltsenien yn 'e keamer komt yntrogen in steat fan swiere skea, efter de ôfdieling oer de NUMMER OF HITS, fierder krije se in steat fan' e spannende.

De eksplosjave wurdt spile troch in petear (net boppe Corsair 3) yn in kartonhülle pleatst. Used ONLY ON THE STREET. In eksplosjon wurdt as sukses beskôge as soe in eksplosion fan katoen en reek wie. Op in ôfstân fan 5 meter fan 'e eksploazje binne de personaazjes serieus ferwûne. FROM DEPENDENZING FAN IT NUMMER OF HITS, fan 5 oant 10 is ljocht.

Stretching - skodt de klapper mei in seker ferbûn, twongen tusken twa barriens. It tikjen fan de seil is strang ferbean as de seil minder as 3 meter >

Suicide

Eltse spiler kin elts momint syn karakter fertsjinje. Dit moat oan 'e master yn' e foarstel (1 oere) oansteld wurde en dat de master it befestige soe. Nei in oere kommunisearret de master mei jo, en jo moatte jo begeare befestigje. De limyt op it tal soartgelikense tapassingen - 1 per dei.

Ferplichtbere betingsten - nei dysels moatte jo in suksesnotje ferlitte of spiele jo selsmoard mei ien fan 'e masters, of stjoere in fideo as út guon reden kinne jo net spielje mei de master

Suicide kin op deselde manier organisearre wurde mei de help fan 'e wittenskip en liedt ta hast stoarn dea. It wurdt leauwe dat it karakter in pillen hat mei deadlike fergiftiging yn 'e mûle (wy nimme de analogy mei cyanide op' e WWII). As dizze metoade fan sukses brûkt wurdt, ferklearret de karakter in deapulmer . En stjert binnen 3 minuten.



; Datum tafoege: 2017-12-14 ; ; Views: 249 ; Is it publisearre materiaal it urheberrecht? | | Persoanlike data beskerming | ORDER WORK


Hast net fûn wat jo sochten? Brûk it sykjen:

De bêste wurden: Mar wat matem binne jo, as jo sels net korrekt wachtwurd kinne? 7952 - | 6935 - of alles lêze ...

2019 @ edudocs.fun

Sidegegevens oer: 0.003 sek.