border=0

Untwerpmodellen

Ferskillich kin wêze de ôfspraak fan modellen; kinne modellen ûnderskiede:

· Illustrative en beskriuwende - om de struktuer of funksjonearjen fan 'e prototyp te ferjitten;

Imitation - om de eigenskippen fan 'e prototyp te studearjen en de prozes yn it;

Management - om it behear fan it prototype te ymplemintearjen.

Yn ferbân mei de boppeste klassifikaasje ûntstiet in fraach: op hokker type fan model moat in literêre wurk, in foto fan in keunstner, in muzikale wurk, in layout fan in nij gebou of in nije wiskundige teory oanbean wurde? It antwurd hinget ôf oft der in prototype is fan it produkt fan kreativiteit. As dit produkt in figum fan 'e auteur is en hy hat gjin prototype, dan kin sa'n produkt net in model beskôge wurde, om't definiearre is in model in ferieniging fan guon besteande realiteiten. By fierdere analyze fan in keunstwurk (bygelyks troch kritisy of learlingen dy't it studearje), kin syn model lykwols boud wurde, it wurk sels is net in model. In model fan eveneminten (histoarysk, politike, kriminele, ensfh.) Kin allinich in beskriuwing fan 'e feiten sûnder de ferhaal fan de auteur (dit is de oanpak yn' e jurisprudinsje). Mei oare wurden is de kronik in model fan eveneminten, mar har artistike representaasje is net (bygelyks de beskriuwing fan de Slach by Borodino yn Lermontov of Tolstoj). Lykwols kinne jo net in wiringdiagramm fan in nije kompjûter neame, in blokdiagram of in programma dy't ûntwikkele is of in plan fan in letterkundich of wittenskiplik wurk makke wurdt - it soe feiliger wêze om in oare term te brûken, bygelyks in projekt. As it produkt fan kreativiteit in prototype hat (bygelyks it in portret of lânskip fan 'e natuer), dan kin it as model beskôge wurde, en dit kinne beide folsleine en ynformele-modellen wêze.

In pear wurden oer de term "wiskundige model", dy't op 'e nij brûkt wurdt net allinich yn kompjûterwittenskip, mar ek yn in soad oare wittenskiplike en tapastlike disiplines. Yn 't algemien moat wiskunde as selsstannige wittenskip beskôge wurde , om't syn begripen en teoryen, oars as de natuerwittenskippen, fan' e orizjinele axiomaten en de wetten fan ynterne logika boud binne, en net fan 'e needsaak om iets reëel te interpretearjen. In wiskundige model kin net in prototype hawwe, krekt as it begryp "funksje" is net ferbûn mei in echte relaasje tusken mânten, en it begryp "fjild" mei echte gebieten. Dêrom is in matematysk model (yn in breed ynterpretaasje fan 'e term) in beskriuwing fan it probleem mei it formalisme fan wiskunde en logika, ûnôfhinklik fan it bestean fan in prototype. Sokke modellen moatte in wiskundige beskriuwing fan prosessen yn 'e sfear, yn it ekonomyske systeem, of by it kontrolearjen fan in raketflucht, d. dejinge dy't echt besteane. Mar de wiskundige beskriuwing leit ek op basis fan kompjûterspultsjes, grafyske bewurkers, ûntwerpsystemen ensfh. Fanút it each op it kreëarjen en fierder in bestjoeren fan in kompjûterprogramma binne der gjin ferskillen tusken de earste en twadde groep taken - it programma is neffens in matematysk model boud, ûnôfhinklik fan de oanwêzigens fan 'e prototyp; Berop op 'e prototype, as nedich, wurdt allinich makke as analysearret de resultaten fan it programma.

De beskôge klassifikaasje, lykas elkenien, ferlies de folsleine ferskaat fan besteande modellen en har yndividuele funksjes. It moat lykwols wichtich wêze om te begripen dat it oplossen fan in praktysk probleem op in kompjûter unwêzich fereasket de oanlis fan in gegevensnota testmodel.





Sjoch ek:

Haadstik 8. De formalisearring fan 'e presintaasje fan algoritme

Foarbyld A.5

Struktureel en funksjonele modellen

Elke nonstruktuerlike algoritme kin lykwols lykwols struktureel algoritme oanlein wurde.

Uniforme alfabetyske binêre kodearring. Byte koade

Gean werom nei Tafel Ynhâld: Teoretyske Stiftingen fan Computer Science

2019 @ edudocs.fun