border=0

Foarbyld 4.8

Fiere X 10 = 16.5 10X 2 konverzje.

Oersetting kin apart wurde foar de hiele en dielsteatige dielen, en dan kinne se kombineare wurde - dit resultaat sil as benchmark tsjinje foar it testen fan it nije algoritme. It is maklik om dat 16 10 = 10000 2 , en 0,5 10 = 0,1 2 ; dêrom, 16,5 10 = 10000.1 2 = (0,100001 2 101 ) 2 .

Algoritme Real _1 begjint nei de normalisearring fan it orizjinele nûmer te funksjen; Foar dit doel kinne jo de Norm algoritme brûke , as gefolch binne de earste wearden M 10 = 0,165; k 10 = 2. De resultaten fan 'e operaasjes wurde yn' e tabel ynfierd:

Uteinlik hawwe wy: X 2 = (0,100001 ∙ 2 101 ) 2 .

It algoritme fan 'e transformaasje X 10 → X 2 sil ferlykber wêze, en foar k p < 0 .

De folchoarder fan aksjes foar de omkearde oersetting fan X 2X 10 is diels it tsjinoerstelde fan 'e i gewoan beskôge; Foar k p 0 is it presintearre yn 'e foarm fan in flowchart yn ôfbylding.4.6. Normalisaasje oan 'e ein (nei k = 0) wurdt as nedich dien.

Sjoch ek:

Foarbyld 5.4

It konsept fan in wiskundige model

Glossar

Besykje fragen en taken

Computerkommunikaasje fia tillefoanlinen

Gean werom nei Tafel Ynhâld: Teoretyske Stiftingen fan Computer Science

2019 @ edudocs.fun